科目名稱基礎心理學實驗技術與方法(Basic Techniques and Methods for Psychological Experiment)

時間:  學年度第  學期,星期  ,第  節

授課老師:唐大崙博士

授課目標:
   在於使學生嫻熟如何以電腦進行心理學實驗、測驗與模擬的技術,並結合心理學實驗與測驗的知識,獨立規畫出完整的心理學實驗、測驗或心理歷程的模擬。課堂上使用虛擬碼(pseudo code) 作為語言媒介,但是整個課的要求是以程式設計概念為主,因此也允許使用其他語言來討論與交報告。

本課程對學生的實質幫助:

  1. 對於想出國進修的同學,本課程學分將有助於申請國外相關研究所。
  2. 對於想就業的同學,這些軟硬體技術也可以迅速派上用場。
  3. 對於想走實驗心理學方向的學生,更應儘早熟悉程式設計的環境,以培養獨立的心理學實驗作業能力。

電腦的相關知識在二十世紀的今天已不再是 特殊的技能,而是人人都應具備的常識。尤其現在視覺化樣板語言發展之後,程式設計的門檻越來越低,將來 只要靠簡單的物件組合與樣板語言,就可以輕易設計出程式來。熟悉程式設計對於攻讀心理學或其他行為科學 的學生,尤其具有實質上的用處,因此本課程命名為「基礎心理學實驗技術與方法」,目的就是藉由一系列由 淺入深的技術性學習,幫助學生發展出獨立的心理學實驗作業能力。

授課方式:

  1. 講課:
  2. 實習:電腦上機。

授課進度表:

單元名稱

內容簡介

閱讀材料

預計進度

電腦硬體介紹

介紹關於IBM PC的主機、螢幕、軟硬碟、聲霸卡、顯示卡、搖桿、滑鼠等與實驗相關之周邊設備相關硬體知識。

 

1週(3小時)

硬體組裝操作

藉由實際拆解以了解主機、聲霸卡、顯示卡等相關之周邊設備晶片與彩色螢幕運作原理。

 

1週(3小時)

作業系統概論

簡介 DOS 與 WINDOWS 作業系統在提供實驗程式環境上的差異、開機程序、DOS指令、文書處理、基本防毒概念等,以作為日後設計程式之輔助工具。

 

2週(6小時)

應用軟體概論

介紹中文系統運作原理、熟練繪圖套裝軟體、語音處理軟體、網路資源等,以作為日後設計心理學實驗材料之輔助工具。

 

2週(6小時)

程式語言概論

介紹 BASIC 與 C 語言的基本邏輯。包括interpreter/compiler的差異、程序導向/物件導向的差異、模組概念等。

 

2週(6小時)

程式設計概論

以pseudo code方式,講授基本程式設計概念。包括變數型態、條件控制、矩陣運算、檔案處理、I/O控制、中文字與圖形處理、色彩處理、中斷呼叫、隨機程序、簡易的模擬算則等。

 

6週(18小時)

心理學實驗設計的邏輯

簡介心理學家進行實驗時,刺激與反應的安排形式、實驗室中的刺激呈現誤差、千分之一秒計時精度控制、時序安排、空間安排的對抗平衡等,以及如何在電腦上進行這些程序。

 

2週(6小時)

參考資料:電腦語言書目,凡BASIC、C、Pascal語言入門書籍包括以下

  1. 吳明哲、黃世陽的「QuickBASIC入門」,松崗
  2. 洪錦魁的「Visual BASIC入門」,松崗
  3. 鄭明璜的「Microsoft C程式庫手冊」,儒林
  4. 施威銘的「C語言實務」,旗標
  5. 施威銘的「組合語言程式設計實例」,旗標
  6. 施威銘的「IBM/MS_DOS技術手冊(一、二、三)」,旗標
  7. 許志興的「聲霸卡之應用與語音辨識」,旗標出版社
  8. 施威銘的「中文系統徹底研究:輸入法與秀字」,旗標
  9. 施威銘的「I/O自動控制實務」,旗標
  10. 沈文智的「PC特殊程式設計」,波心
  11. 「周邊界面程式設計指引」,儒林編著
  12. Ferraro, R. F.的Programmer's guide to the EGA and VGA cards.(EGA與VGA程式設計指南,黃三益、許錦松譯,儒林)
  13. 倚天中文系統使用手冊
  14. 葉怡成的「類神經網路模擬與實作」,儒林
  15. Kirk的「Experimental design」

期刊:1. 中華心理學刊
   2. Behavior Research Methods,Instruments and Computers

講義:課堂上印發

評分標準1.期中考試:口試或筆試
      2.期末考試:報告或筆試















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科目名稱進階心理學實驗技術與方法(Advance Techniques and Methods for Psychological Experiment)

時間:  學年度第  學期,星期  ,第  節

授課老師:唐大崙博士

授課目標:
   在於使學生嫻熟如何以電腦進行心理學實驗、測驗與模擬的技術,並結合心理學實驗與測驗的知識,獨立規畫出完整的心理學實驗、測驗或心理歷程的模擬。課堂上使用虛擬碼(pseudo code) 作為語言媒介,但是整個課的要求是以程式設計概念為主,因此也允許使用其他語言來討論與交報告。

本課程對學生的實質幫助:

  1. 對於想出國進修的同學,本課程學分將有助於申請國外相關研究所。
  2. 對於想就業的同學,這些軟硬體技術也可以迅速派上用場。
  3. 對於想走實驗心理學方向的學生,更應儘早熟悉程式設計的環境,以培養獨立的心理學實驗作業能力。

電腦的相關知識在二十世紀的今天已不再是 特殊的技能,而是人人都應具備的常識。尤其現在視覺化樣板語言發展之後,程式設計的門檻越來越低,將來 只要靠簡單的物件組合與樣板語言,就可以輕易設計出程式來。熟悉程式設計對於攻讀心理學或其他行為科學 的學生,尤其具有實質上的用處,因此本課程命名為「基礎心理學實驗技術與方法」,目的就是藉由一系列由 淺入深的技術性學習,幫助學生發展出獨立的心理學實驗作業能力。

授課方式:

  1. 講課:
  2. 實習:電腦上機。

授課進度表:

單元名稱

內容簡介

閱讀材料

預計進度

電腦硬體介紹

介紹關於IBM PC的主機、螢幕、軟硬碟、聲霸卡、顯示卡、搖桿、滑鼠等與實驗相關之周邊設備相關硬體知識。

 

1週(3小時)

應用軟體概論

簡介DOS與WINDOWS作業系統在提供實驗程式環境上的差異,中文系統、文書編輯器、繪圖軟體、語音處理軟體、網路資源等。以作為日後設計心理學實驗材料之輔助工具。

 

2週(6小時)

程式語言概論

以pseudo code方式,講授基本程式設計概念。包括變數型態、條件控制、矩陣運算、檔案處理、I/O控制、中文字與圖形處理、色彩處理、中斷呼叫、隨機程序、簡易的模擬算則等。

 

3週(9小時)

心理學實驗設計的邏輯

簡介心理學家進行實驗時,刺激與反應的安排形式、實驗室中的刺激呈現誤差、千分之一秒計時精度控制、時序安排、空間安排的對抗平衡、回饋與實驗監控程序等,以及如何在電腦上進行這些程序、做到一般化的自動控制程序。

 

3週(9小時)

神經網路模擬的心理學應用

講授神經生理學的基礎、基本的計算理論、單層與雙層神經網路架構、錯誤倒傳遞算則及在心理學模型上的應用。。

 

3週(9小時)

實驗程式實作

以BASIC或C進行程式設計實作,並以現有的認知、知覺心理學實驗為素材,包括各類速示實驗、眼動追蹤模擬(moving window)等,規畫整個實驗流程。

 

3週(9小時)

參考資料:電腦語言書目,凡BASIC、C、Pascal語言入門書籍包括以下

  1. 吳明哲、黃世陽的「QuickBASIC入門」,松崗
  2. 洪錦魁的「Visual BASIC入門」,松崗
  3. 鄭明璜的「Microsoft C程式庫手冊」,儒林
  4. 施威銘的「C語言實務」,旗標
  5. 施威銘的「組合語言程式設計實例」,旗標
  6. 施威銘的「IBM/MS_DOS技術手冊(一、二、三)」,旗標
  7. 許志興的「聲霸卡之應用與語音辨識」,旗標出版社
  8. 施威銘的「中文系統徹底研究:輸入法與秀字」,旗標
  9. 施威銘的「I/O自動控制實務」,旗標
  10. 沈文智的「PC特殊程式設計」,波心
  11. 「周邊界面程式設計指引」,儒林編著
  12. Ferraro, R. F.的Programmer's guide to the EGA and VGA cards.(EGA與VGA程式設計指南,黃三益、許錦松譯,儒林)
  13. 倚天中文系統使用手冊
  14. 葉怡成的「類神經網路模擬與實作」,儒林
  15. Kirk的「Experimental design」

期刊:1. 中華心理學刊
   2. Behavior Research Methods,Instruments and Computers

講義:課堂上印發

評分標準1.期中考試:口試或筆試
      2.期末考試:報告或筆試