MIME-Version: 1.0 Content-Location: file:///C:/9EC7C631/Dislin001.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
Dislin的基本使用說明
取得方式:DISLIN 官方網站
http://www.mps=
.mpg.de/dislin/
可支= 援語言:C,C++,Basic,F= ortran
繪圖= 原理介紹:
= Dislin的繪圖方式是在原å= 87;程式資料輸出部分使= 用呼叫繪圖指令來呼= 1483;特定繪圖物件,所以= 可以將所要顯示的資= 6009;在螢幕上面作後處ச= 2;,畫出= 函數圖形.不過= Dislin也可以指定特定 = 362;圖物件隨便數作變化= ;,因此= 也可以在螢幕上面即= 6178;動畫,所以= 只要瞭解繪圖指令的= 4847;義和指令可以放在ఴ= 3;式中的層級,就可= 以馬上畫出函數關係= 2294;形或是動畫.
一些= 繪圖效果:
= Dislin本身有內建許多繪Þ= 94;物件,如下= :
圓<= span lang=3DEN-US>:內建= 實心或空心圓形,不需= 要寫軌跡方程式
三角= 形:可以= 直接在螢幕上畫出指= 3450;大小的正三角形
正方= 形:畫指= 定大小的正方形
長方= 形:畫指= 定大小的長方形
菱形= : 畫指= 定大小的菱形
2維笛卡兒座標:畫出= 卡式座標軸,另有= 指定指定座標์= 0;尺度
Log圖:畫出= 科學常用的Log圖形=
直線= :在螢= 幕上畫出指定長度的= 0452;線
曲線= : 畫指= 定長度曲度的曲線
點<= span lang=3DEN-US>:畫指= 定大小的點
點連= 成曲線:可以= 將不連續點連成曲線
3D座標:可以= 在螢幕上畫出3D立體= 座標,另有= 指令指定軸尺度
球<= span lang=3DEN-US>:3D座標= 畫出球
曲面= :3D座標= 中畫出空間分布曲面
商用= 圖示:商用= 長條圖,圓餅圖等
讀入= 圖檔當背景:讀入= 特定256色圖檔當作背景
數理= 公式:常用= 的公式指令可以呼叫,在螢= 幕上顯示出數學物理= 0844;式\
希臘= 符號:內鍵= 希臘符號指令
常用= 指令層級結構:
Dislin<= /span>
Disini<= /span>
Disifin=
Matafl<= /span>
Line
Circle
Symbol
Axis
Vector
Color
Point
層級= :每個指令都有適ி= 0;的放置位置,有時= 候這些位置並不唯一.但是= 放置位置不合邏輯編= 5695;會出現錯誤指令,例如= 要畫的物件不能放在= 2362;圖宣告之前.因此= 使用Dislin需要先弄清楚所#= 201;繪圖的步驟是否合乎= ;邏輯,而有= 時候則必須多測試幾= 0491;繪圖指令放置的位ಾ= 2;,不清= 楚層級位置時請查閱= 0351;用手冊的指令集.
我們= 所做的範例: (以下= 範例是使用G95+Dislin,如果= 使用其他語言請自行= 2763;譯)
1.2-D球碰撞
2.Kepler= Motion
3.模擬退火降溫圖
4.Iisng<= /span>-Model
5.雪花的凝結
6.SHM
7.3-D球
8.3-D軌道模型
9.3-D曲面
10.統計分布
11.2-D相圖
12.圓餅圖
13.波函數
14.數學物理公式示範
15.邏輯映射
16.3D蝴蝶效應